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최고동접-

5분 단위 동시접속자 중 일 최고 동접

DAU-

당일 1회 이상 게임을 실행한 이용자 (Daily Active User)

설치이용자-

유입경로를 통해 노출된 팝업 등을 통해 실제 게임을 설치한 이용자

매출(KRW)-

유료상품을 구매한 금액

PU-

유료상품을 구매한 이용자 (Paying User)

ARPPU(KRW)-

유료상품 구매자의 인당 평균 매출금액 (Average Revenue Per Paying User)

ARPU(KRW)-

게임 실행 이용자의 인당 평균 구매금액 (Average Revenue Per User)

PU비율(%)-

당일 게임 이용자(DAU) 중 유료상품을 구매한 이용자 비율 (Paying User Ratio)
전일 당일 비교

DAU

해당일 시간까지 누적 DAU입니다.

매출(KRW)

해당일 시간까지 누적 매출입니다.

매출(KRW)

해당일 시간까지 누적 매출입니다.
시  오늘 어제 전일대비 오늘 어제 전일대비
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SUMMARY

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최고동접

5분 단위 동접 중 일 최고동접

DAU

당일 1회 이상 게임을 실행한 이용자 (Daily Active User)

신규이용자

당일 신규 가입 이용자 (New Registered User)

매출(KRW)

유료상품을 구매한 금액

PU

유료상품을 구매한 이용자 (Paying User)

ARPPU(KRW)

유료상품 구매자의 인당 평균 매출금액 (Average Revenue Per Paying User)

ARPU(KRW)

게임 실행 이용자의 인당 평균 구매금액 (Average Revenue Per User)

PU비율(%)

당일 게임 이용자(DAU) 중 유료상품을 구매한 이용자 비율 (Paying User Ratio)
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APP 스케쥴

이용자 유입/유출

PU / ARPU

OS별 비교

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구분 %
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상품별 매출

(단위 : KRW)
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상품 매출 비율(%)

재방문율

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일자 신규이용자 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14
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주간재방문율

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일자 신규이용자 W1 W2 W3 W4 W5 W6 W7 W8 W9 W10 W11 W12 W13 W14
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